2015.8.29最後編輯
(下指《字之魂》1的部分。)
【作品定位】
輕鬆日常向的奇幻搞笑作品。
【推薦程度】
7+ 可以看看,如果喜歡搞笑風格的話就有收的價值
優點:角色形塑活靈活現、文字描寫到位,創意與設定上大膽而且很敢玩。
缺點:劇情欠缺主軸與方向,設定過於抽象且不明確造成沒有規矩可循(劇中明示的「唬爛」)。
【小說要素】
1.角色塑造 8+ 人物形象與動感鮮明,和插畫十分相稱毫無違和。
2.劇情架構 5 看到2/3的劇情還不知道除了努力讀書到底在怕啥。
3.世界設定 8- 有意思的嘗試,可惜玩得差強人意,而且有人玩得更好。
4.文筆 7+ 輕小說而言中規中矩。
【劇情概要】
平凡的香港中學生鳳煦旭某天放學回家被一塊玉石砸中頭部,這塊玉石隨後便成了一名少女,自稱為「凰」,並稱由於鳳煦旭擁有「鳳」的姓氏,而被選為鳳字字魂的宿主,「鳳主」,並被要求成為字魂師。
對這一切感到莫名其妙的鳳煦旭根本不想理會,但隔日便遭到被字魘(字魂的扭曲形式)附身的人攻擊,危及之中他對青梅竹馬小桃使用了「夭」字字魂,使得原名為姚夭桃的小桃因適性良好而被代表「夭」字的貓妖附身,擊退字魘。
對於字魘造成的災難,可能危害到鳳煦旭以及身邊人的安全,加上凰已經寄宿在鳳煦旭身上,使他不得不勤練繁體字,並為了要補充靈力轉到有「鳳」字的鳳川中學(小桃的學校)。
儘管在鳳川中學裡有著與鳳族敵對的「龍」字魂師,但對方貌似無意與自己發生衝突,倒是正好轉進了校花「源寵泉」的班級,還被校花邀放學後有話要說讓鳳煦旭心中滿懷期待,但沒想到源寵泉卻用字魂「沼」變出沼澤暗算鳳煦旭,讓他差點在教室內溺斃,在即將要起衝突時,「龍」的字魂師龍蝴清出來制止了衝突。
這件事後小桃直截的去向龍蝴清詢問襲擊鳳煦旭的理由(雖然貌似是屬下獨斷行事),而他僅表示對於侵入自己地盤、看似來挑釁的鳳主有必要試探一下,而結果就是龍蝴清並不把鳳煦旭的程度視為威脅,因此只要他安分些就不會再襲擊。
隨後,一名新進老師藏尾來擔任新的國文老師,而私底下,他適應「凰」的請求來指導鳳煦旭中文,打算鍛練其身為字魂師的能力。原本鳳煦旭頗不甘願,但藏尾在秀出一些身為字魂師打混摸魚的撇步之後(譬如「批」字作為批改,筆就有自行批改作業的效果),讓鳳煦旭十分樂意的開始了努力讀書的日子。
接著在運動會中,鳳煦旭被一位體育老師拜託一起到體育倉庫搬器材,對方卻反鎖了倉庫使用了字魂「壯」,使自己從原本乾癟的身形變成巨漢,並想搶奪鳳煦旭的字魂,聲稱要用在正義上(?);不過儘管來勢洶洶,還是被鳳煦旭以「刊」字取出刀將他擊敗。
從體育倉庫逃脫的鳳煦旭回頭參加的運動會,卻因為與龍蝴清在體育項目上的競爭激烈,意外促使代表顏色的字魂以各種不同形式具現於操場上(公車、吉祥物等),只好兩人共同來解決這個混亂。
【簡評】
原本想拿《盤古機甲》和這部好好比一下的,無奈找不到漫畫能看;文字、角色、設定都可圈可點,可是就那個劇情……蝦米碗糕啊這。
然後,由於個人認定傾搞笑作,就來個起手式:覺得好笑以下無意義。
<幻想戰鬥風格?不,是純搞笑>
這部作品在書名上、甚至是作品中不斷在玩文字戰鬥,很容易直截認為這部作品是個以戰鬥為主的奇幻作品,不是,這是個搞笑作品,戰鬥橋段個人覺得也只有搞笑用途,這跟「設定上幾乎只能搞笑」有關。
這個作品的魔法系統「字魂」,明確而言就是以「拆解、組合繁體字」當作唸咒施展魔法,這本身沒什麼問題,但作品中對於「魔法的呈現」沒有什麼約束可言,因此便形成彷彿很認真的拆組字來作戰,但實際在作品中的表現上,沒什麼道理可言。
=====p.188 藏尾提到關於字魂與靈力
好像都是當事人說了算,但離奇的是居然又有效! 「嗯,很好,你總算抓到重點了。」 「沒錯,說好聽點是掌握語言文字的力量,但是說穿了,想要用字魂的力量,靠的就是瞎扯。雖然有些規則,但重點是只要你說得通,而字魂又認同就行了。誇張地說,沒什麼不可能的哦。」 「當然合情合理是最好,但是怎麼能夠讓很扯的分拆和構成也成功,就看靈力了,靈力高的字魂師,可以逼使字魂順服他的想法,或著像我這樣靈力不太高的,就靠平時搞好關係,它們高興的話,也會願意幫忙。字魂也是很講義氣的啦。」
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這種設定,在劇情表現上會出現「能力界線模糊」的狀況,以現實譬喻,就是我們根本搞不清楚一個主角到底會不會操作一把手槍。因為設定上靈力近乎等於能力,而靈力高低又是劇情問題,靈力不夠高還得看字魂心情,怎麼樣算高低其實也沒個準,那麼其實字魂的設定意義也不大,因為是標準的作者說了算,簡直是要讀者不需深究。
(順便推一下《機甲盤古》,印象中的設定上,該作主角可以用任何字、但限用一次,而他面對的是「僅能使用特定部首字、卻能無限使用」的天庭神官。最出名的一個角色應屬掌控『疒(音床)』部的瘟神霍安,使用的文字幻術也都是疾病、瘟疫的禍害。) http://www.maxpower-p.com/2034 漫畫《機甲盤古》14簡介
從構思上就是賣文字,但在演出上又出賣文字(因為文字的拆解玩法很隨興,並且無關痛癢,以第一集看到的狀況就是敵我戰力懸殊,所以怎麼玩都爽,像是賣菜刀但拿很好切的果凍試切。),這種狀況讀起來十分矛盾,可以說在設定上、或劇情上都沒有把題材發揮得很好。
<劇情沒主軸>
主角受攻擊,出現一個擬人化的字魂跟你說:你現在很危險,為了避免被字魘襲擊無法應付,得快點修練然後轉學。轉學後,襲擊的是該校地頭蛇不是字魘,而且去到那邊後也沒遇過襲擊,安然的讀書讀到了運動會;接著運動會被瘋子體育老師關倉庫襲擊,解決完一波,回到運動會比賽,又遇到(有人為嫌疑)的字魂失控的災害,打完結束。
以第一集的結果而言,這只是個示範字魂師各種爽的劇情,把二次元貓娘召出來當自己使魔、竊聽、轉學批准、批改試題,各種爽爽應用,但就是沒有主線;所有出現的敵人都是來自偶然而且意義不明(字魘、體育老師),唯一為勁敵的對象其實也不算敵人……也就是沒有方向、事件之間沒有明確因果關聯,像個短篇故事集錦。或許也只有搞笑作能接受這種劇情。
<描寫得宜的角色>
若說有趣的地方,除了字魂的設定之外,角色也是寫得還不錯的部分;從主角到配角,在角色的數量和個性的凸顯上都表現得頗出色(譬如藏尾這個角色,在引導主角的學習慾上相當不錯。),只是較為遺憾的是儘管個性和對白都堪稱有趣,卻沒有漂亮、令人印象深刻的場景與對白,多是為了搞笑而存在。
另外關於角色,由於編劇上的問題,第一集中儘管有出場(龍蝴清那兩人),但是在戲份上也很難理解出來是幹嘛的,要塑造一個勁敵的話,兩人好歹要先有交集,因此也不懂幹嘛編劇上設計一個下屬來代打,要直接沿用塔矢亮(作品中有明確提到)和進藤光的競爭關係的話,那也參考一下《棋靈王》裡面兩人的競爭意識是怎樣塑造的啊,龍蝴清和主角的敵對意識這點鋪陳得很沒來由,甚至像是注意主角很久了才會這樣……但主角不就孱弱嘛,這沒道理。(除非後來有追加黑頁那我也沒輒就是了)
<劇情、設定安排若適度補強>
總的來說,這部我看得不太愉快就是卡死在沒有方向的劇情,為什麼一直在看日常、讀書、打鬧?主角你是為了抵抗威脅而努力的吧,但說好的威脅呢?這點就好像為了考試而拼命讀國文,但國文老師A連考卷都沒準備,倒是突然跳出一個代課老師來了個國文抽考……不對吧這。
劇情面要補強也不難,多審視劇情結構就不會太差。而設定問題,倒是希望字魂在使用上不要比哆啦A夢的道具還隨便,太隨興、沒有限制的系統,會很難塑造劇情高潮,就像我們會因為小女孩被野狗追而為她緊張,但是超人被野狗追我們就很沒感覺,一個可以飛一個不行嘛,這種設定上的約束沒做好,就是各種劇情高潮想塑造都塑造不出來,作品會只能當搞笑作品看,頗為可惜。
但在補足之前,我還是推薦《機甲盤古》比較實在。