2015.8.12最後編輯

【作品定位】

以解謎推理為核心的生存遊戲作品,適合國高中生以下讀者。

【推薦程度】

6+ 生存遊戲的設計部分可謂細膩(不和既有名作比較的話)。

優點:解謎元素堪稱到位、頗具巧思,主要角色有呈現出來。

缺點:整體而言頗為生澀。從解謎外的角度看,『解謎劇情』的安排略為失當,有些部分解謎依舊推進但完全是贅景;另,雖然在該作品的單一事件上具有完整性,但各種設定上試圖放大格局,卻顯然有欠思慮。

【小說要素】

1.角色塑造 6+ 主要角色有概略個性,姑且有掌握重點,其他全白。

2.劇情架構 5  鋪陳次序稍微改動會好些,構思完整、表現上問題很大。

3.世界設定 6- 雖然試著將格局拉大,卻欠缺說服力。

4.文筆   6  僅有陳述故事之用。

Bonus 8- 生存遊戲的設計上具巧思

【劇情概要】

 主角光在父母雙亡後,認定人生唯有從讀書考取功名、爬到制度的頂端才是能成為人生勝利組的唯一道路,於是在高中死拚活拚的只為考試奮鬥,校排名常冠第一,但在名為羽的一個少女好幾次讓他飲恨第二之後,他找上了羽,她那副不把學業當一回事、甚至是對自己的奮發感到輕蔑的態度讓光大為光火,在一番爭執之後,羽的成績反而退到最後一名,讓位似的把這個名次送給了光。

 高中畢業後,光收到大財團人間製藥的邀請函,信件內承諾若通過該考試,人間製藥公司將為他保留「預備經理」的職位,而對於能在這大企業中直接獲得幹部級的職位,更是在未來職場生涯平步青雲的最佳途徑。

 然而,在他前往該公司參加測試時,他遇見了少女羽,她彷彿知道著什麼內幕似的勸著光不要參加,但光當然沒有遵從,並把這個測驗視為和與在學校未能分出勝負的再次較量;不過進入測試會場後,才知道這是個回答失敗就會死亡的生存測試……

 (後有雷,略)

【簡評】

 有部分謎底雷。

 從裡到外多到漫出來的青澀感,意外的是,有把最重要的部分表現好;姑且不和眾多知名的賭博、生存遊戲作品比較(譬如知名漫畫作品《詐欺遊戲LIAR GAME》),對沒有接觸過這類作品的讀者而言,倒是不錯的小品。

 <僅有名字的角色>

 或許與文筆與聚焦的重點有關,在這部作品中,比較沒有輕小說常見的強調角色魅力,十二名角色如同在一個網路聊天室般有著各自的ID,但是也並不是人人有發言權──就是戲份,輪到該角色的戲份的時候差不多該他出局了──這個作品的氛圍類似如此。

  角色多為典型的平板角色(其實有過半根本沒有個性感),對於稍微辨認得出個性的,其各自的選擇和其個性也沒有顯著關聯,除了男女主角之外,都太過路人了。(比方說,在拉頁的四人裡,男女主角我認得出,另外兩人就認不出,因為外貌因素顯然和這劇情一點關係都沒有,沒有任何記憶點……其實就外貌這點而言男女主角也差不多,只能說有圖能幫助建立印象。)

 這部作品一次出場了過多配角(一口氣有十二個),尷尬的是,這些配角很類似一種『為了這時候有人出局』而放進來的陪考。具體而言,他們近乎無關解謎過程,也沒有影響主角和女主角,以整部作品的互動影響而言,其實只有男女主角有名副其實的交流(造成心態轉變),其他人死光無所謂。

 關卡設計得是有點意思,但角色在其中的演出上則過於貧乏;像是由於一次出場過多角色、難以呈現這些角色的差異性,導致哪句話誰講都無所謂,在這一局誰死都無所謂……這種對讀者或作者而言都不重要、也不在意的狀況。

 關於因為角色量過多,導致戲份篇幅被瓜分而每一個都得不到良好的描寫,這算是編劇上的問題。

 <新人寫手適合掌握的角色是五人以下 by角川主編>

 以後見之明來說,假如把角色下修到七人左右,讓第一關死掉一人以提升威脅感(譬如《金牌特務》就這麼玩)、逐步編排,讓有些關卡沒死人、好證明其他考生也不是無腦(事實上這部作品也有好幾位考生,那個腦袋讓我不懂他們是怎麼收到邀請函的),有些關卡就是慘烈──而不是穩定一局出局一兩人這樣削減人數,這也不是獵人測試(事實上獵人測試第一局跑步在作品中還被嫌沒刷掉多少人,而且該測試劇情有趣的點在考生的互動而不是考試內容)。

 總之,角色數量上太多了,不僅壓迫到主要角色的發揮、快速退場也令人質疑這些考生的程度,造成設定上的一點BUG;如去年『小鹿&逸清專訪』中主編提過,據觀察新人寫手容易掌握的角色數量是「五人以下」,上面提到七人,畢竟是有一兩人會較早退場,因此把主力要描寫的角色拿捏在五人左右,說不定這部作品會更為精彩。

 <太在乎設局、有忽略人性與劇情性的傾向>

 其實這有點本末倒置。因為一個作品的確可以因佈局細膩而精采,但如果為了佈局而讓情節反而出現瑕疵,就是本末倒置。

 一個是規則面。譬如第三場考試的規則部分:『考試時間一小時,開始時給一提示,二十分、四十分時再各一提示。』有蠻大的問題。不管任何考試,假如知道會有提示,誰會在得到提示前作答?只有確切知道答案的考生吧。(除非放棄作答。)但是這邊劇情中死了兩人,除了感覺很刻意之外,就是懷疑他們來參加考試真的是因為是菁英嗎……這樣的想法。反過來說,在設計上,提示分三次給在編劇上意義不大,讀者甚至可以直接翻幾頁跳到四十分鐘處,中間出局者都是連名字也不用記的砲灰。

 另一個是人性。十二個參賽者之中,完全沒可能因為有人死亡而變得團結嗎?在這部作品中十二個人、除了男女主角外幾乎沒有合作可言,而安排了幾乎除了羽之外都沒有合作打算,唯一可能結黨的幾人竟然還在爭執中就死了……如果死得這麼沒有價值,其實個人會覺得沒必要安排這個角色啊。

 這部作品的角色很奇怪的,除了男女主角之外貌似都有種瘋狂的倨傲感,認為自己不需他人幫助就可以度過死劫;這種情感多來自於愚昧、幼稚,才會把自己視為世界中心並視他人為無物,像是雅這個角色,對岸有個詞叫綠茶婊感覺蠻適合形容的,不過蠢多一點、婊少一點。

 個人認為,基於『前提錯誤』的理由,這群人應該團結而不是互鬥:因為人間製藥公司是『邀請參加一個職位的測驗』,而不是『邀請參加一個生存遊戲』,我們不會想要走在路上只是幫忙填個問卷,寫完之後對方竟然露出『計画通り』的表情告訴我,我已經簽下賣身契了……誰理你啊。

 所以這群受邀的考生,儘管被逼進行考試,卻仍然執著於功名而非求生(因為存活最簡單的方式就是合作),這點覺得是個邏輯上的瑕疵。

 <說教意味濃厚的自傳式作品>

 一個小說新人作者,寫的第一個主角通常很像自己,寫的第一個作品通常很像自己人生的縮影……當然不全然啦,但這部作品看來確實很像。

 我個人是會看作者自介的人,我不認識作者海犬,但從自介『從小就對如同命令機械般的規範感到厭惡。因此思想常與長輩背道而馳,總被稱為壞孩子。不過,比起成為單方面接收命令的機械人……我更寧願成為壞孩子。就讓我來訴說壞孩子的故事吧。』稍稍可以理解作者的想法,至少,可以猜想作者的思維帶有一種青少年的放蕩不羈(補充一下。這不是批評,個人的觀點上只要不染上惡習都沒差,更何況現在在談的重點是作品不是作者。)。

 從這點看來,「羽」的思維類似一種作者的理想樣貌:自由、又能成熟的完成社會的期望,隨心所欲地成為第一、倒數第一。而「光」則看似作者想像中誤入歧途的大好青年,由這次考試過程中蛻變的過程……很像一種人生體驗。

 這個體驗本身是無價的──對有經歷過類似的思想轉折的人而言──不過就一個作品來說就有點露骨了:搞得這整部作品很像某大企業家要給孩子們的人生測驗。

 換句話說,明明是生存遊戲的情節,主辦單位人間製藥公司,卻自己卻搞得很像某種特別的人生講座,意味不明,還有滿滿對於設定上的困惑……為什麼人間製藥要挑高中畢業生?為什麼不是學士、碩士?做這個測試有什麼好處?這些測試能測出什麼?(劇中的一些橋段顯然經過安排才有精彩性,譬如第五局,假如下權、光和羽其中一人,這局就是沒有鬥智空間;又譬如第二局,若設局者本身都沒有預想到光的手段,那麼這局除了要淘汰人、看誰運氣好,又意義何在?)。

 人間製藥大費周章舉辦這場考試到底在幹嘛啊?總不會只是為了把光和羽送作堆吧。

 因此,只有『其中有作者想強烈表達的理念』這種把原因歸咎到寫作者的方式去理解,才能得到解釋。然而也就因為如此,才顯得說教味太重、也太露骨。

 不過,巧妙的點也在這裡、這些看似缺點的部分。

 <小巧精細的布局、和太簡單略去的部分>

 和角川歷屆作品比較,這部作品有著少見的鬥智情節,而且其中解謎的循序漸進可圈可點,是十分有特色的部分,純就這點,即使其他環節讓我很想扣個不及格的分數,單靠這點就必須給及格以上。(當然前提是不和大作比。)

 而「其他環節」──那些砲灰角色、不明所以的主辦單位、三個提示中間的等待時間──就像設定廚寫了洋洋灑灑一堆設定,直接跳過就好了。

 因為明顯不重要,所以看得輕鬆,因為輕鬆,倒是反而可以聚焦在核心解謎的部分,沒什麼負擔;這也不算是什麼誇獎,但這本作品卻因此是個能輕鬆啃食的解謎作品。

 聽說作者挺年輕的?拿到這個分數不用洩氣,因為只要多讀多寫,把其他部分補好也不過一年半載,這部作品顯示掌握重點的能力已經有了,其他就輕小說而言倒不是太大的問題。