評文記事(8) 輕小說、超能力戰鬥,然後呢?
現在不論日輕國輕,超能力戰鬥的要求都越來越高了。
我記得我國小國中的時候,很喜歡的一本漫畫叫《東京地底奇兵》,那個主角能操縱風、女主角能操縱重力,他為了拯救被抓走的女主角就衝進地底大殺四方奪得美人歸.....就這樣。
時代不斷在演變哪,這個作品拿到現在來評斷一定變成垃圾。
超能力戰鬥,雖然一直都還是流行元素,但是隨著玩的人越多、花樣也越來越多,甚至,科普知識要求也越來越誇張;以前在關鍵時刻,「純水不導電」這件事情還會讓讀者很震驚,但是現在不會了,大暮維人早期的《魔人》作品中,甚至還用了音波共振一類的物理原理,讓普通人能與妖魔硬戰。
科普要求變高了(因為只是國高中的知識不會讓別人覺得很炫了),就又跑出了像是《罪人與龍共舞》這樣的輕小說,近乎塞滿了滿滿的生化訊息、量子力學,不過,我問過一些非科班(就是看不懂那些術語)的讀者,多數是當作描述氣勢而直接跳過。
當作風格是沒問題,但這樣是否意義不大?描述一個超強勢霸道的咒文,我們會想到《秀斗魔導士》的龍破斬、《神龍之謎》的極大毀滅咒文,甚至是近代《魔法少女奈葉》的星光迴路遮斷器(?),要如何呈現魔法,才具有獨特的感受?
操縱元素的能力已經落伍了、操縱概念(時間空間)也退流行了(還因為牽涉科普、和劇情難掌控很難寫),要說操縱時間的ACG角色滿地都是,《JOJO的奇妙冒險》更出類拔萃的把一堆奇怪的能力都玩了個遍。
奇幻、異能的戰鬥,複雜化是必然的趨勢嗎?
不盡然。
對於簡單的喜劇故事,簡單就好了,譬如《齊木楠雄的災難》這本漫畫中,超能力沒什麼解釋也不複雜,但是那個故事是看「主角雖然是超能力者卻滿滿的災難」這件事,沒有必要搞得很複雜。
真的需要在意的,是傾向於劇情向的作品,「這個能力的背後代表什麼?」。
使用水的能力者,為什麼是水?不是冰、火、泥土、空氣、甚至時間?
人物和他獨有的技能,理所當然要有所關聯,不是嗎?籃球打得很好的人會討厭運動嗎?不會吧。所以要從「能力(這裡是指訓練出來的、不是天賦)」去推斷角色個性,照理說要有關聯性,是和生來的血緣有關呢、還是和個性呢?還是際遇?
什麼樣的能力,也很常與故事背景、環境有關連,並不會毫無關係。
當你想了一個很特別的能力給主角,是不是有可能,從這個能力推演出一套奇幻的世界觀?當然有辦法。
只要這個能力獨特、而且推演的方式具新意,這個世界觀,會很與眾不同。
回過頭來說,奇幻、異能一定會複雜化嗎? 我認為,越是不擅長(或作者不想)將角色、背景與能力做連結的作品,才會往能力的複雜化上追求。